Începe în 2 săptămâni
Joc mare
GPS
2 AA/SD - AXA Titan Clash/Confruntarea Titanilor
09:45 - 14:45 (Europe/Bucharest)21 de jucători
Înscrierile se închid pe vin., 20 nov., 21:00
Detalii eveniment
Ne intalnim la 9:45 in parcare la Kaufland ori la 10:30 pe teren. Echipare, cronografiere, briefing echipe, start joc.
APARARE-ATAC
INFORMATII JUCATORI:
Respawnul se afla in locul unde este montat steagul factiunii proprii, albastru pentru o echipa si rosu pentru cealalta. Steagurile factiunilor sunt mari , a nu se confunda cu fanioanele punctelor (respawnuri inactive sau obiective). Respawnul este instant. Nu se efectueaza realimentarea incarcatoarelor pe terenul de joc, aceasta operatiune efectuandu-se numai in punctul de respawn. Cand este cucerit un nou punct (dupa expirarea celor 5 minute de pe timerul activat de genist), steagul de respawn se va muta de catre gamemaster in noul punct de respawn ori de inginerul echipei atacatoare. Obiectivul cucerit devine respawn, se joaca astfel cu un punct neutru intre respawnuri. Timerul se muta de gamemaster/genist abia cand este adus steagul de respawn. Echipele pot desemna arbitrii, dar in acest tip de scenariu nu este obligatoriu.
RESPAWN:
Simplu: acolo unde se afla steagurile mari albastru si rosu , acolo se respawneaza jucatorii, fie ca acesta este fixat fie ca este mobil ( se deplaseaza genistul ori arbitrul pentru al muta) , in deplasare purtat de arbitru ori de genist.
Explicatii detaliate:
Avem 6 obiective care sunt marcate cu fanioanele echipei care se afla pe aparare (albastre) si 2 steaguri albastru respectiv rosu care sunt asezate in respawnurile echipelor. Intre cele 2 steaguri, exista un punct neutru, obiectiv care este aparat de o echipa si atacat de celalta. Obiectivul are un timer care este setat la 5 minute si este pornit de genist pentru capturarea punctului. Timerul pornit poate fi anulat de genistul echipei adverse. Daca timpul de pe timer a fost consumat, obiectivul este cucerit de echipa care ataca. Genistii echipei atacatoare vor muta steagurile din respawn, astfel unul muta steagul echipei sale, celalalt pe cel al echipei adverse. Steagul aflat in deplasare este considerat respawn activ. Abia dupa ce ambele steaguri de respawn au fost mutate genistul care a mutat steagul echipei adverse vine la noul obiectiv si pune timerul.
Echipa care încearcă capturarea teritoriilor poate solicita mutarea respawnului cu 50 de pași mai aproape de obiectivul atacat. Acest ,,avantaj,, este acordat in baza faptului ca de regula echipa aflata in atac are un procent de cel puțin 60% din efective pentru a fi eficienta iar cea din aparare 40% ori in cadrul scenariului de fata cele doua echipe nu pot respecta procentul acesta, chiar se poate ajunge in situatia cand echipa aflata in atac este mai mica decat cea din aparare. Acest procedeu se poate repeta exceptând obiectivul 5 și 6. Totusi avantajul este acordat cu o penalizare astfel daca echipa care primeste avantajul cucereste obiectivul 1 primeste doar 40 pct deci 1/2 din valoarea obiectivului, la doi primeste 20, la 3 și 4 nu primește niciun punct. În schimb echipa aflata în apărare primește restul de puncte nevalorificate ( la obiectivul 1, 40 pct, la 2, 20pct, la 3 și 4 , câte 10 pct).
Pe harta sunt indicate 6 obiective
Cele 6 obiective valoreaza: 1 = 80 pct ; 2 = 60 pct; 3 = 10 pct ; 4 = 10 pct ; 5 =60; 6 = 80.
Se poate amenaja intre obiectivul 5 si 6 o zona tampon de fortificatii, la distante egale. Echipa care doreste sa faca asta anunta acest fapt inainte de primul meci din campanie.
Echipele vor juca pe rand in rol de atac sau aparare. Se va folosi acelasi teren, ales aleatoriu prin tragere la sorti.
TIMP DE JOC: 3 ORE
Punctaj total 300 pct . Echipa care apara porneste jocul cu 6 zone in posesia ei.
SEARCH&DESTROY
Se joaca la Kaufland, Moria ori la Avanpost. O echipa apara și una ataca. Obiectivul celei care ataca este distrugerea unui dispozitiv de lansare rachete. Acesta se armeaza timp de 10 minute. Ca sa ajungi la acesta trebuie sa cuceresti 3 obiective care se transforma în respawn. Abia după ce ai cucerit al 3 -lea obiectiv poți ataca și activa dispozitivul. La fiecare obiectiv ai timer (acesta se muta de genistul din atac) și trebuie activat 5 minute ca sa câștigi obiectivul. Fiecare echipa are 3 genisti, numai aceștia pot activa/dezactiva timerele și dispozitivul. Echipa care se afla în atac are respawn instant. Echipa care este în apărare are respawn instant 20 minute, apoi respawnul se face la 10 minute, mai exact la 30 minute de la start joc, 40min, 50min, 60 min, 80 min fiind ultimul respawn. Când dispozitivul este armat , respawnul aparatorilor devine instant și aceștia pot opri dispozitivul. Oprirea acestuia aduce 100 pct pentru aparatori. Aceștia pot beneficia doar o singura data de cele 100 de puncte indiferent de câte ori reușesc sa îl dezactiveze într-un joc. După dezactivare aparatorii își păstrează respawnul instant pana la sfârșitul rundei.
TIMP DE JOC: durata maxima de joc – 1 h și 15 minute
Punctaj obținut din durata partidei: echipa din apărare primește timpul duratei partidei în puncte, 1 minut se considera ca valorează 5 pct. Bonus 100 pct daca reușesc sa oprească dispozitivul.
Punctaj total ( 1 min x 5 pct)... + 1 minut = 1 pct pentru cat sta pe teren echipele + Bonus – dezactivarea dispozitivului.
Poze
Nicio fotografie încă
Fotografiile pot fi adăugate după începerea evenimentului.
Urmărește-ți distanța, viteza și traseul din acest joc cu aplicația Airsoft Tracker.
Participanți
21Organizator
Echipă
Airsoft DTS
Înființată în 2013, Airsoft DTS s-a impus rapid ca una dintre cele mai respectate echipe tactice de airsoft din România.